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domingo, 16 de febrero de 2025

AQUELLAS MARAVILLOSAS PAJAS - COBRA MISSION, O CÓMO LLEGÓ EL HENTAI A NUESTRAS VIDAS + ENLACE DESCARGA

Bien queridos pollaviejas que pese a vuestra edad todavía sois pajilleros infatigables, hoy quiero evocaros un hermoso recuerdo de juventud que sin duda para muchos de nosotros fue el verdadero comienzo y despertar de la adolescencia. Ante todo quiero poner en contexto a las nuevas generaciones: os voy a hablar de una época en la que no era tan fácil como ahora acceder a los juegos de ordenador, y ni mucho menos a los contenidos para adultos. 


Recién comprado el 486 (modelo previo a los pentium) el primer juego que me grabaron fue el Prince of Persia (ocupaba un diskette, es decir menos de 1'5 megas); luego tuve el Doom, que ese ya ocupaba cuatro diskettes (juegazo); después me pasaron el Another world (que era difícil y me rayaba muchísimo) y el siguiente título que entró en mi casa, a escondidas de mis padres, fue el que lo cambió todo: COBRA MISSION - PANIC IN COBRA CITY.


Adoré ese juego desde el momento que lo vi en casa de un colega del colegio. Decir que fue el primer juego hentai (cuando aún no sabíamos lo que significaba eso) que llegó traducido a Occidente. El que me dejaron tenía un parche en español, así que para un prepúber imberbe y con afán masturbatorio aquello fue como dar con el Arca de la alianza. Recuerdo ser muy feliz jugando a aquel juego. Cuando podía jugar (momento en el que no estaban mis padres por casa) me invadía una mezcla de emoción y excitación pre-adolescente que ahora me parece pura magia.


Cobra Mission fue el primer juego RPG al que le pillé vicio. Antes había jugado en casa de un colega al Shining force II de Megadrive pero, claro, este estaba en inglés y en 1993 era un verdadero problema porque de aquellas casi nadie sabía inglés; manejarte por los menús o entender lo que decían los textos era como descifrar un jeroglífico. En cambio Cobra Mission estaba en castellano y la historia en sí, la trama de investigación y tal, era una pequeña maravilla para aquel entonces. En el juego eras un detective privado que debías explorar la isla de Cobra en busca de unas chicas que habían desaparecido misteriosamente. Acompañado siempre por la sensual Faythe Watson (lo he buscado para recordar) el juego tenía su mapa para explorar, sus misiones sencillas en plan "ve a tal casa y entrega este paquete" para ir ganando dinero, sus batallas en tiempo real con enemigos que iban asaltándote a medida que te desplazabas por la ciudad... pero además con el aliciente picante de que encontrabas ropa interior femenina que luego podías canjear por fotos eróticas a un personaje que era el típico forero medio pajillero; conversaciones subidas de tono con los personajes femeninos de los que ibas recabando números de teléfono y finalmente escenas tórridas también de 'point and click' que harían las delicias de todos los granulientos pajeros porque se trataba de aprender a excitar las partes erógenas de nuestras conquistas hasta conseguir que se dejasen penetrar. 


Vamos, no sé cómo expresar con palabras que aquel juego era como un santo grial a tu alcance. Eso sí, había que desactivar el sonido (ya fuese Sound blaster o PC Speaker) porque cuando las chicas resollaban o gemían el ordenador pegaba unos bocinazos de la hostia que te helaban la sangre, amén de que podían provocar que tus viejos te engatillasen si andaban por casa jajaja.


Durante el juego, y cada vez que te salía una imagen manga de una tía en pelotas, tenías que ser rápido y hacer clic en "imprimir pantalla", pues había que guardar la imagen en un Paint y luego conservarla para futuras pajas. Era muy guay el ir pillando las fotos paulatinamente a la par que ibas avanzando y ganando experiencia en el juego. Uno de mi clase imprimía las fotos en su impresora láser y luego nos las vendía (en la misma época de las fotocopias de Dragonball), me acuerdo que tardaba tres o cuatro minutos en imprimir cada foto. Qué tiempos más locos.


Pues bien, si ya el juego tenía todo lo necesario para hacernos pasar un buen rato (los textos también tenían su parte de humor) y además nos regalaba material para el onanismo (tan inalcanzable en aquellos días) otra de las cosas que le daba aliciente era que el chaval que nos lo grabó a todos solo nos pasó UNA contraseña de las 500 que tenía el juego. Me explico: cuando llegabas a un final de fase, antes de acceder al jefe a batir, debías introducir la contraseña que te preguntaban. El manual original venía con las quinientas claves pero nosotros solo teníamos una, la B48: 25665... así que teníamos que descartar y refrescar (A veces durante horas) hasta que nos salía la dichosa casilla B48. Eso provocaba que pudieras pegarte una tarde entera dando a escape y barra espaciadora sin parar hasta que salía la B48... Y a veces estabas tan hastiado de repetir que si no te dabas cuenta te la saltabas jajajaja, menuda jodienda.


Para que veáis, han pasado más de treinta años y aún recuerdo perfectamente la clave. Y es que estuve jugando al juego varios fines de semana hasta que me lo pasé. Fue muy gratificante porque entonces era muy difícil pasarse cualquier juego... Además, al terminar con el jefe final conseguías que Faythe, tú fiel compañera en la investigación, se rindiera por fin a tus encantos y digamos que era lograr una proeza terminar acostándote con ella. Vamos, que tenía una mecánica muy adictiva y que sabía engancharte.



Después de Cobra Mission llegó toda la movida del Manga erótico en España, que si Urotsukidoji, que si los cómics Sueños, que si Visionary (con aquellos planos de penetraciones ocultos y que tenías que poner los ojos bizcos para verlos, jajaja) que si Vanity Angel (una maravilla) y finalmente tocamos techo cuando llegó la obra de Haruka Inui por todos conocida como La clínica del amor de la que en este blog ya hice un pequeño homenaje. De la misma desarrolladora de videojuegos, Megatech, nos llegó luego un juego de lucha llamado Metal & Lace que mi colega Juan Carlos ya me dijo que era un pastel y que ni merecía la pena probarlo. Un par de años después el Cano me grabó el Knights of Xentar que también disfruté pero no tanto como con Cobra Mission. Llegó entonces la época del porno en CD-ROM, las Private y las películas del canal plus que rulaban de lo lindo. De últimas jugué a un juego llamado True Love que diría que fue el mejor juego estilo hentai al que jugué (debía ser en 1998/99) y ya después de eso me desinteresé por completo de este género. 


¡Qué tiempos más inolvidables, verdad! Juraría que el día que instalé Cobra Mission fue el día más excitante de mi vida después de la nochebuena en que me regalaron la Megadrive. No era justo relegarlo al olvido cuando tan buenos momentos nos regaló.

DESCARGA AQUÍ - EN ESPAÑOL

Acabo de ver que en todocolección hay un tío que vende el juego original por 2900€ JAJAJAJA. Uf, la de tonterías que compraría si fuese rico. 

-R-

jueves, 13 de febrero de 2025

TERRORISMO EN PDF - RED NACIONAL DE MARICOTRÁFICO III

Bien amados infraseres chernobylianos pajilleros y demás sacos de mierda en general, hoy os vengo a recordar que los tentáculos de Condiloma ediciones siguen propagándose a lo ancho y largo de la piel de toro. En esta ocasión, y como ya os debí adelantar en entradas anteriores, nuestras publicaciones fraudulentas estuvieron durante la semana pasada al alcance de los incautos espectadores de la Cutre-Con de Madrid.


Los ejemplares de Maricones del espacio que envié se agotaron todos el primer día (eran pocos) y de las copias del Masacre fecal mi socio me dijo que se vendieron la mitad. Ni que decir tiene que en agradecimiento por concedernos un espacio en su evento quisimos corresponder la generosidad de Carlos Palencia entregándole íntegramente los beneficios por las ventas de los libros. Para nosotros, su festival, es un marco incomparable donde poder ofrecer la basura inmunda que publicamos. Cada libro que se vende allí es la mejor publicidad que podemos dar, así que por ello es por lo que mi socio ofreció a los organizadores quedarse con los ejemplares que les quedaban para que los sigan teniendo a la venta en los próximos eventos donde participen.

A todo esto, deciros que la composición de nuestro próximo título va viento en popa. El material está quedando muy jugoso y debo decir que, siguiendo la tónica de nuestra línea editorial, combina perfectamente con el libro de Elvemon. Digamos que en esta tercera etapa estamos publicando mayormente libros con las historias de los foreros más deleznables que salieron de Foroparalelo, lo cual es motivo de orgullo para muchos porque como ya os decía en Foroparalelo hubo mucho talento desaprovechado que se iba a quedar ahí sepultado bajo decenas de miles de hilos de mierda. Los baneados de Forocoches, que a fin de cuentas eran la verdadera crema de dicho foro, supieron hacer de Foroparalelo un espacio alternativo donde solo se podía ver y leer cosas que en FC jamás se hubiesen permitido. Eran los baneados.

Y bien, en contra de lo que nos había sugerido hace años nuestra amiga Lucía de Libros de autoengaño, tener nuestros libros gratis en PDF nos está acercando a mucha gente que se atreven a leernos en sus Ebook readers. Todo esto va sumando, silenciosamente, hasta que llegará un día en que nos estarán reivindicando como los verdaderos salvadores de la literatura en lengua hispana.

¡Si es que hay que tenerlos bien puestos, joder! ¡Viva Condiloma ediciones!

-R-